Tugas METLIT 8 (Review 20 Paper)

1.

Judul : Automated Data Fusion and Visualization for Impact-Echo Testing of Concrete Structures

Topik : Pengembangan automated data fusion dan proses visualisasi.

Tujuan : Untuk evaluasi yang tidak mengakibatkan kerusakan dan visualisasi langsung struktur konkrit dengan kerusakan internal berdasarkan pengujian dampak gema menggunakan source–receiver arrays.

Kontribusi : Ditemukan cara pengujian yang efektif yaitu dengan memvalidasi proses visualisasi menggunakan 2 simulasi numerik dan pengujian eksperimental.

Hasil : Automated Data Fusion dan proses visualisasi secara efektif dapat mengekstrak daerah delaminasi dari data uji dampak-gema.

Kesimpulan : Jika line test mendekati batas delaminasi, interpretasi dari semua sinyal yang telah dikumpulkan pada saat penelitian dan yang mendekati delaminasi menjadi sangat menantang. Diperlukan adanya pengembangan data 3D fusion dan algoritma visualisasi yang secara karakteristik akurat di wilayah yang rusak.


2.

Judul : A 3-D Mixed-Reality System for Stereoscopic Visualization of Medical Dataset

Topik : Mengembangkan perangkat visualisasi 3D yang sederhana, mudah dan murah
berdasarkan penggabungan realita.

Tujuan : Dapat digunakan oleh dokter untuk melihat ujian radiologi sebelum operasi dengan
cara alami.

Kontribusi : Sistem dapat menunjukkan user “gambar augmented” steroskopis, yang dihasilkan oleh penggabunggan model virtual 3D dari anatomi yang didapatkan dengan memproses gambar radiologi volumetric sebelum operasi (computed tomography atau MRI) dengan gambar nyata dari pasien, yang diambil melalui kamera.

Hasil : Berkenaan dengan Frame rate dan keselarasan presisi antara virtual dan pasien secara nyata, menunjukkan bahwa metode visi mesin yang digunakan untuk lokalisasi, sesuai  pada aplikasi tertentu dan bahwa system berdasarkan stereoskopis campuran realita yang layak, dapat dengan baik diadopsi di klinik.

Kesimpulan : Implementasi pada metode ini membutuhkan keakuratan. Untuk kedepannya diperlukan penelitian pada material dan bentuk struktur, sebagai penanda fabrikasi dan untuk menghilangkan refleksi dari artefak dan untuk mencapaiakusari segmentasi subpixel.


3. 

Judul : Visualization of Trunk Muscle Synergies During Sitting Perturbations Using Self-Organizing Maps (SOM)

Topik : Visualisasi dari sinergi batang otot saat terjadi gangguan duduk

Tujuan : Untuk mendemonstrasikan penggunaan dari metode  self-organizingmap (SOM) untuk visualisasi, modeling dan perbandingan sinergi jaringan saraf neuromuskuler saat terjadi  gangguan pada saat duduk.

Kontribusi : Analisis SOM memberikan metode reverse engineering untuk mengeksplorasi dan membandingkan system neuromuskuler yang kompleks, yang dapat menggambarkan sinergi postural secara sekilas.

Hasil : SOM dapat mengkodekan tanggapan neromuskuler, dan visualisai SOM menunjukkan perbedaan arah tergantung pada sinergi postural. Selain itu, setiap otot dimodelkan menggunakan metode SOM-based, dan model tersebut menunjukkan bahwa semua otot kecuali satu, menghasilkan Gaussian fit untuk tanggapan ketergantungan-arah.

Kesimpulan : Penelitian ini harus difokuskan pada pengkodean dengan masukan set yang lebih besar dari informasi sementara, termasuk pilihan yang lebih besar dari otot serta berbagai besaran gangguan.


4.

Judul : Integrating Segmentation Methods From Different Tools Into a Visualization Program Using an Object-Based Plug-In Interface 

Topik : Pelaksanaan interface, yang dapat digunakan untuk plug-in dan kemudian menerapkan metode segmentasi untuk seri gambar medis.

Tujuan : untuk membantu dalam pengembangan, penyebaran dan penyempurnaan dari algoritma segmentasi  untuk memberikan manfaat pelayanan kesehatan, pendidikan dan penelitian.

Kontribusi : Pengembangan paket lengkap, yang membutuhkan kekuatan dan permintaan yang stabil, dan mengambil dari media penyimpanan yang berbeda, memanipulasi 2D/3D, mengkonversi gambar dan secara efektif memvisualisasikannya sehingga dapat mengambilnya dalam jumlah besar.

Hasil : Jumlah plug-in terbatas, namun semua elemen yang dibutuhkan untuk membuat plug-in tersedia. Pembuatan plug-in untuk aplikasi pengolahan citra medis terbaru sangat dimungkikan tanpa harus mengekspos kode sumber utama software visualisasi.

Kesimpulan : Diperlukan adanya fungsi penting yaitu manipulasi manual dari hasil segmentasi, penghapusan objek tertentu, atau mempertahankan objek. Karena dalam melakukan efisiensi segmentasi, ada kemungkinan Dokter ingin memodifikasi bagian kecilnya.


5.

Judul : GreedEx: A Visualization Tool for Experimentation and Discovery Learning of Greedy Algorithms

Topik : alat visualisasi yang dikembangkan untuk mendukung metode yang bersifat mendidik ini.

Tujuan : Membuat keputusan eksplisit yang diadopsi dari desain utama, dan menggambarkan karakteristik utama secara detail.

Kontribusi : Sistem  GreedEx adalah sebuah system inovatif pembelajaran eksperimen dan penemuan algoritma greedy. GreedEx berbeda dari system visualisasi lainnya yang didukung dengan pembelajaran tingkat tinggi, khususnya tugas evaluasi. Dan akhirnya, GreedEx adalah  contoh dari proyek penelitian jangka mengah, di mana system pendidikan dirancang dari tujuan eksplisit pembelajaran dan kemudian disempurnakan dalam proses desian yang berpusat pada pengguna yang melibatkan instruktur dan siswa, sebelum melaksanakan evaluasi keberhasilan efektifitas pendidikan.

Hasil : efektifitas pendidikan memberikan perbaikan yang signifikan secara stastistik pada kinerja siswa.

Kesimpulan : Diperlukan penelitian lebih lanjut dalam merancang dan membangun alat serupa tapi lebih umum, yang dapat digunakan dalam domain yang lebih luas dari masalah optimasi.


6.

Judul : Real-Time Visualization System of Magnetic Field Utilizing Augmented Reality Technology for Education

Topik : Visualisasi dan pengalaman sistem baru yang memanfaatkan teknik Augmented Reality dan teknik visualisasi dari medan elektromagnetik pada real-time.

Tujuan : Teknik Augmented Re-ality telah diteliti dan dikembangkan sebagai teknologi baru yang menyajikan informasi seperti karakter dan grafis di dunia nyata. Dengan menambahkan hasil ini ke teknik sim-modulasi, kami telah mengembangkan sistem visualisasi yang efektif dalam mendidik elektromagnetik.

Kontribusi : Prosedur ini dilakukan secara real-time dan gambar sintetik com-puted ditampilkan kepada pengguna secara real-time. Dalam sistem ini pengguna hanya perlu menonton gambar yang diambil dari magnet dan arus di tangan mereka. Dengan kata lain, mereka tidak perlu membuat model dan jala apapun, dan untuk mengkonfigurasi setiap kondisi batas untuk simulasi.

Hasil : Kemampuan untuk memvisualisasikan medan magnet dihitung pada objek nyata dan fakta bahwa posisi benda-benda dapat diubah dengan tangan pengguna. Kami menerapkan sistem yang diusulkan untuk beberapa model untuk memverifikasi kegunaannya.

Kesimpulan : Sistem visualisasi real-time baru jas-mampu untuk pendidikan elektromagnetik. Sistem ini didasarkan pada teknologi Augmented Reality dan analisis numerik untuk medan elektromagnetik.


7.

Judul : Real Time 3D Visualization of Intraoperative Organ Deformations Using Structured Dictionary

Topik : Pendekatan baru untuk visualisasi 3D real time dari deformasi organ berdasarkan patch pencitraan optik dengan terbatas bidang-of-view dan scan pra operasi tunggal magnetic resonance imaging (MRI) atau computed tomography (CT).

Tujuan : Ide untuk rekonstruksi dimotivasi oleh pengamatan empiris bahwa koefisien harmonik bola yang sesuai dengan permukaan yang menyimpang dari kebohongan organ tertentu di ruang bagian dimensi yang lebih rendah dalam kamus terstruktur yang dapat dipelajari dari satu set permukaan pelatihan represen-tative.

Kontribusi : Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode yang diusulkan mencapai mm resolusi spasial sub-3 dalam hal jarak Hausdorff ketika hanya menggunakan satu pra operasi MRI dan patch optik dari pandangan satu sisi dari ginjal.

Hasil : Evaluasi dengan data FEM dan ex vivo percobaan setan-didemonstrasikan bahwa desain mencapai real time 3D rekonstruksi deformasi organ dengan resolusi spasial yang lebih baik dari 3 mm dalam hal jarak Hausdorff.

Kesimpulan : Pendekatan yang diusulkan kami melibatkan jarang permukaan Representa-tion dan permukaan pemulihan dari sampel jarang. Ini dikenakan simi-larities untuk dikompresi penginderaan yang berusaha untuk memperoleh sinyal-dikenal memiliki representasi jarang dalam domain-menggunakan nomor-min Imal pengukuran.


8.

Judul : Using Social Visualization to Motivate Social Production

Topik : CodeSaw tambang sumber arsip terbuka untuk memvisualisasikan dinamika kelompok yang saat ini terkubur di database tekstual.

Tujuan : Menerapkan CodeSaw pada proyek open source populer, menunjukkan bagaimana visualisasi mengungkapkan dinamika kelompok dan peran individu. Makalah ini menyimpulkan dengan menghadirkan bukti bahwa CodeSaw, dan visualisasi sosial yang lebih umum, dapat memotivasi kontributor proyek produksi sosial jika visualisasi meninggalkan laboratorium dan membuat ke masyarakat divisualisasikan.

Kontribusi : CodeSaw, dan visualisasi sosial yang lebih umum, dapat memotivasi kontributor proyek produksi sosial jika visualisasi meninggalkan laboratorium dan membuat ke masyarakat divisualisasikan.

Hasil : Potensi untuk visualisasi sosial untuk membuat dampak besar pada proyek produksi sosial. Sebagai bukti untuk klaim. Penyajian CodeSaw, visualisasi sosial pengembangan open source yang dipelajari dengan open source de-velopers nyata.

Kesimpulan : Hasil dengan CodeSaw titik potensi visualisasi sosial untuk berdampak pada proyek produksi sosial lainnya. Proyek produksi sosial telah menemukan tempat baru dan penting dalam ekonomi informasi jaringan modern; potensi dampak sangat besar.


9.

Judul : PIC Codes in New Processors: A Full Relativistic PIC Code in CUDA-Enabled Hardware With Direct Visualization

Topik: penggunaan unit pengolahan grafis modern untuk perhitungan algoritma PIC, dis-memaki pelaksanaan kode PIC sepenuhnya relativistik menggunakan Compute Arsitektur Bersatu Perangkat NVIDIA, juga memungkinkan satu untuk visualisasi simultan hasil simulasi dengan dampak minimal terhadap kinerja.

Tujuan : Implementasi algoritma yang diberikan, dengan fokus pada interpolasi grid partikel dan deposisi saat ini dan juga pada rutinitas visualisasi langsung. Akhirnya, kami menyajikan hasil dari simulasi uji elektron / positron shell plasma tabrakan, dengan fokus pada kode validasi dan evaluasi perfor-Mance.

Kontribusi: Penerapan penuh relativistik 2-D kode PIC pada GPU menggunakan C untuk CUDA. Kami telah divalidasi implemen-tasi menggunakan masalah patokan terkenal ketidakstabilan Weibel di plasma elektron-positron. Kode melakukan secara signifikan lebih cepat pada Tesla C1060 dari pada satu inti dari prosesor Intel Xeon E5420.

Hasil : Hasil terbaik diperoleh dengan mekanisme partikel-menyortir dan dengan memastikan bahwa benang berturut-turut akan deposit saat di sel yang berbeda. Ini mendekati dicapai konflik memori minimal selama deposisi saat ini.

Kesimpulan : Rendering tidak memperlambat simulasi turun secara signifikan. Namun, hukuman waktu untuk interaksi pengguna pada setiap langkah waktu mungkin signifikan. Untuk mengatasi hal ini ditambahkan kemungkinan untuk Interac-tively menurunkan prioritas lapisan interaksi, sehingga pengguna dapat mengontrol kompromi antara kinerja yang lebih baik atau interaksi pengguna lebih.


10.

Judul : Evaluating the Impact of Task Demands and Block Resolution on the Effectiveness of Pixel-based Visualization

Topik: Visualisasi berbasis abstrak-Pixel adalah metode populer untuk menyampaikan sejumlah besar data numerik grafis.

Tujuan : Mengetahui kegunaan dari representasi visual seperti bervariasi di seluruh tugas yang berbeda dan resolusi blok. Rangsangan utama terdiri dari visualisasi sementara berbasis pixel dengan peta warna putih-merah, simulasi variasi suhu bulanan selama periode enam tahun.

Kontribusi: Berfokus pada tugas beban tinggi untuk mengevaluasi bulan ke bulan perubahan di berbagai daerah kisaran suhu. Kami menguji kedua CIE L * u * v * dan ruang warna RGB. Kami menemukan bahwa sifat kesalahan perubahan-evaluasi terkait langsung dengan jarak antara daerah dibandingkan di ruang warna dipetakan. Kami mampu untuk mengurangi kesalahan tersebut dengan menggunakan beberapa band warna untuk berbagai data yang sama.

Hasil : Dalam karya ini kami melakukan tiga studi pengguna pada aspek visualisasi berbasis pixel, sehingga dalam analisis kuantitatif tugas dan blok variabel-negosiasi dalam menggunakan teknik tersebut.

Kesimpulan : Visualisasi berbasis pixel tidak menderita dampak yang nyata karena variasi res-solusi atau keinginan. Beban persepsi terkait dengan tugas yang berbeda dapat berdampak pada kinerja pengguna secara lebih terlihat.


11.

Judul : An Information - Theoretic Framework For Visualization

Tujuan : Meneliti apakah teori informasi dapat menjadi salah satu kerangka teoritis untuk visualisasi

Kontribuai : Menunjukkan bahwa konsep utama dari teori informasi, mulai dari sumber informasi untuk menyalurkan teori coding dan dari pengolahan data yang tidak setara sampai redudansi, semua itu relevan untuk visualisasi.

Hasil : Berdasarkan penelitian, dapat dinyatakan bahwa teori informasi dapat menjelaskan koleksi fenomena dan peristiwa yang sangat besar dalam visualisasi. Hal itu bisa memberikan visualisasi  dengan kerangka teoritis yang mendukung banyak aspek visualisasi, termasuk pemetaan visual, interaksi, penelitian pengguna, metrik kualitas dan visualisasi pengetahuan bantuan.

Kesimpulan : Teori informasi dapat menjadi salah satu kerangka teoritis untuk visualisasi.


12.

Judul : Empirical Studies in Information Visualization : Seven Scenarios

Tujuan : Memberikan gambaran dari berbagai jenis skenario evaluasi dan membantuk praktisi dalam menetapkan tujuan evaluasi yang tepat, memilih pertanyaan yang tepat untuk bertanya dan mempertimbangan berbagai alternatif evaluasi metodologis untuk memilih tujuan dan pertanyaan.

Kontribusi : Merangkum praktek saat ini di komunitas riset visualisasi informasi dan menyediakan pendekatan yang berbeda untuk mencapai keputusan tentang apa yang mungkin menjadi evalusi yang paling efektif diberikan dari visualisasi informasi

Hasil : Skenario evaluasi yang diteliti sudah mencakup keadaan praktek evaluasi saat ini. Coding didasarkan pada litelatur sehingga sangat memungkinkan coding mengungkapkan skenario baru dan pertanyaan yang mungkin belum dipertimbangkan dalam penelitian saat ini.

Kesimpulan : Dari berbagai jenis skenario evaluasi yang digunakan saat ini, penulis mendorong orang lain untuk mempublikasikan temuan dan membantu memperluas pemahaman evaluasi visualisasi informasi sehingga bisa terus berkembang berbagai contoh dan skenario sebagai referensi.


13. 

Judul : Effects of Stereo and Screen Size on the Legibility of Three-Dimensional Streamtube Visualization.

Topic : Dampak karakteristik tampilan (stereo dan ukuran) pada kinerja tugas difusi resonansi magnetik imaging(DMRI).

Tujuan : Mendapatkan keuntungan kinerja yang lebih besar ketika diperlukan penalaran visualisasi yang rinci.

Kontribusi : Menambah stereo dan meningkatkan ukuran layar akan meningkatkan akurasi tugas dan mengurangi waktu eksekusi.

Hasil :  Dengan penggunaan layar yang lebih besar  tidak mempengaruhi waktu penyelesaian dari tugas dan dengan DMRI yang padat data tingkat akurasi kinerja sedikit menurun saat dibantu oleh pengenalan stereo ini.

Kesimpulan : Jadi hati-hati harus diambil ketika memilih menampilkan untuk aplikasi visualisasi ilmiah. Kami menjelajahi hasil lebih lanjut menggunakan unit skala tubuh dan ukuran dan stereo subjektif pengalaman.


14. 

Judul : Evaluation of Interactive Visualization on Mobile Computing Platforms for Selection of Deep Brain Stimulation Parameters.

Topic : Penggunaan sistem visualisasi interkatif ImageVis3D mobile pada iPhone/iPad dilingkungan pasienyang melakukan terapi penyakit DBS.

Tujuan : Menyediakan model untuk membantu dokter sebagai alat terapi DBS dan pengaturan stimulasi mereka.

Kontribusi : Sistem ini dapat digunakan sebagai panduan dalam mengambil keputusan klinis untuk pengaturan terapi bagi pasien DBS.

Hasil :  Pengaturan rangsangan menggunakan ImageVis3D Mobile mirip dengan yang digunakan dalam standar keperawatan, tapi dapat dijadikan pilihan dalam keadaan yang mendesak.

Kesimpulan : Menunjukkan bagaimana sistem visualisasi kita, yang tersedia langsung di titik perawatan pada perangkat akrab bagi dokter, dapat digunakan untuk memandu pengambilan keputusan klinis untuk pemilihan pengaturan DBS. Dalam pandangan kami, dampak positif dari sistem juga bisa menerjemahkan ke daerah lain dari DBS.


15.

Judul : Evaluation of Static and Dynamic Visualization Training Approaches for Users with Different Spatial Abilities.

Topic : Keragaman bentuk visiualisasi yang lebih efektif daripada keragaman bentuk visiualisasi statis untuk belajar dan menguasai tugas-tugas 3-D.

Tujuan : Mengukur kemampuan spatial peserta menggunakan Tes Rotasi Mental (MRT) dan diklasifikasikan peserta ke dua kumpulan (kemampuan tinggi dan rendah) untuk mengkaji bagaimana para peserta diperkirakan mengubah kinerja kemampuan setelah pelatihan dengan melawan alat bantu pelatihan statis dinamis.

Kontribusi : Membandingkan manfaat statis melawan visualisasi dinamis sebagai alat bantu pelatihan pada peserta dengan kemampuan spatial berbeda dengan melakukan tipikal 3-D (khususnya, tugas membuat orthographic pengarah di sebuah 3-D object).

Hasil :  Visualisasi program pelatihan membantu para peserta meningkatkan kinerja tugas 3-D, visiualisasi statis yang menunjukkan langkah peralihan, program pelatihan lebih menguntungkan bagi individu dengan kemampuan spatial rendah dan pelatihan dengan visualisasi dinamis memberikan sedikit manfaat untuk individu dengan kemampuan spatial tinggi.

Kesimpulan : Visualisasi dinamis tidak memberikan keuntungan lebih visualisasi statis dengan langkah-langkah perantara bagi orang-orang dengan kemampuan spasial rendah, dan kurang efektif daripada langkah statis untuk individu dengan kemampuan spasial yang tinggi (kadang-kadang bahkan menurun kinerja).


16.

Judul : Stroscope: Multi-Scale Visualization of Irregularly Measured Time-Series Data.

Topik : Sebuah frekuensi pengukuran atau interval informasi yang penting sebagai pengukuran menggunakan grafik Riak berdasarkan alat visualisasi data yang menggunakan Stroscope.

Tujuan: Dengan mengintegrasikan grafik garis dan grafik batang dalam model visualisasi terpadu, yang disebut grafik riak, untuk mengambil manfaat dari kedua grafik tersebut sehingga integritas grafis ditingkatkan.

Kontribusi : Peneliti menerapkan visualisasi data ( Stroscope ) untuk memfasilitasi visualisasi multi-skala dengan menyediakan pengguna dengan widget grafis untuk interaktif mengontrol model visualisasi terintegras oleh para pengguna.

Hasil : Melalui evaluasi yang peneliti lakukan, mereka menunjukkan bahwa grafik riak melebihi visualisasi time-serie dan  Stroscope memiliki khasiat dan potensi sebagai alat analisis visual yang efektif untuk (tidak teratur) diukur data time-series.

Kesimpulan : Visualisasi multi-skala Model yaitu grafik riak untuk Timeseries teratur diukur data, berkaitan dengan frekuensi pengukuran dan kepercayaan nilai antara pengukuran dan menginvestigasi khasiat dan potensi grafik riak, peneliti telah menerapkan alat visualisasi interaktif dimana Stroscope menyediakan widget interaktif untuk mengaktifkan kontrol intuitif dari grafik riak dan beberapa fungsi analitis.


17.

Judul : UpSet: Visualization of Intersecting Sets

Topik : Teknik Visualisasi untuk kuantitatif analisa data set atau set, persimpangan dan agregat dari persimpangan.

Tujuan : visualisasi dapat mengatur persimpangan atau tata letak dan memperkenalkan agregate berdasarkan pengelompokan atau penyelidikan tentang data set atau set.

Kontribusi : Visualisasi tersebut dapat memperkenalkan beberapa pengkodean visual yang canggih dan metode interaksi untuk mengatasi masalah dari berbagai skala dan untuk mengatasi skalabilitas.

Hasil : Visualisasi tersebut dapat melihat utilitas umum dalam beberapa kasus penggunaan dari bergabai domain.

Kesimpulan : Teknik visualisasi yang memungkinkan analis untuk menyelidiki kumpulan data berbasis, melalui membagi dan menaklukkan pendekatan berdasarkan mengiris dataset ke dalam persimpangan atom set.

18.

Judul : Design Activity Framework for Visualization Design

Topik :  Sebuah penelitian tentang visualisasi model desain dan proses multilinear desain visualisasi dunia nyata

Tujuan:  Membantu desainer untuk panduan visualisasi tentang proses desain atau mendorong desainer visualisasi untuk menggunakan metode desai baru untuk generasi atau evaluasi.

Kontribusi : Visualisasi desain ini peneliti menyediakan beberapa hasil penelitian dalam domain cybersecurity, termasuk diperpanjang abstraksi data dan peluang kaya untuk penelitian visualisasi masa depan.

Hasil : Menyajikan sebuah novel visualisasi model proses desain, aktivitas desain kerangka  yang dimulai untuk mengatasi berantakan desain, berulang  dan proses multilinear desain visualisasi dunia nyata.

Kesimpulan : Peneliti menyajikan sebuah novel visualisasi model proses desain, aktivitas desain kerangka, yang dimulai untuk mengatasi berantakan, berulang dan proses multilinear desain visualisasi dunia nyata. Kerangka kerja eksplisit menghubungkan tindakan desainer visualisasi mengambil dengan keputusan desain visualisasi yang dibuat dengan langsung menghubungkan setiap kegiatan desain dengan tingkat yang sesuai.


19.

Judul : Activity Sculptures: Exploring the Impact of Physical Visualizations on Running Activity.

Topik:  Visualisasi Patung berjalan atau data diberi bentuk fisik dengan penyajian desain kegiatan Sculptures.

Tujuan:  Kegiatan Sculptures digunakan untuk artistik, komunikatif atau pendidikan dan desain serta visualisasi fisik yang dapat memperkaya dari visualisasi berbasis pixel.

Kontribusi:  Dengan kegiatan Sculptures peneliti dapat menciptakan rasa ingin tahu dan pribadi eksperimen tetapi juga dinamika sosial seperti diskusi berjalan atau iri / kompetisi.

Hasil: Dari kegiatan tersebut peneliti dapat menemukan 14% prilaku atau aktivitas serta pribadi sosial yang dilakukan oleh patung bergerak.

Kesimpulan: Peneliti mempresentasikan proses desain dan penciptaan Kegiatan Sculptures, sebuah serangkaian representasi materi data berjalan yang dilacak. Sistem dievaluasi dalam studi lapangan tiga minggu dengan 14 peserta. Itu Penelitian mengungkapkan penerimaan yang besar untuk kegiatan Sculptures.

20.

Judul :  Personal Visualization and Personal Visual Analytics

Topik : Visualisasi Pribadi dan Analytics Visual pribadi dengan memahami diri sendiri.

Tujuan : Untuk menarik perhatian penelitian untuk ruang ini dan terlibat peneliti untuk mengeksplorasi teknik yang memungkinkan dan teknologi yang akan mendukung orang untuk lebih memahami data yang relevan dengan kehidupan pribadi mereka, kepentingan dan kebutuhan.

Kontribusi : Dengan data ini, dapat membantu desainer dan penelitian yang lebih baik memahami karakteristik yang unik dan kebutuhan di bidang yang sama.

Hasil : Dengan Data atau visualisasi ini dapat membantu individu untuk memperoleh wawasan tentang diri mereka sendiri, komunitas mereka dan kepentingan mereka

Kesimpulan : Peneliti memperkenalkan Visualisasi Pribadi dan Analytics Visual pribadi, lapangan yang bertujuan untuk memberdayakan orang untuk mendapatkan kesadaran, mengeksplorasi, dan belajar dari data dalam konteks pribadi.



0 komentar:

Posting Komentar

Diberdayakan oleh Blogger.